NFT 还是 gameFI?hook v4 的完美设计 - Slonk

D-Tiger Research2026-05-07 19:31
把 10000 个 CryptoPunks 喂给一个塞进以太坊主网的微型 transformer,让模型重新画一遍。


撰文:@tiger_web3


这两天在 OpenSea 扫了 20 只 Slonks 地板。这个项目 5 月 1 号上线,到今天 5 天,地板从 mint 价涨到 0.062 ETH,24 小时成交 318ETH。


讲一下它是什么,为什么我会买,以及期待点什么。


一句话:把 10000 个 CryptoPunks 喂给一个塞进以太坊主网的微型 transformer,让模型重新画一遍。


你没听错,他确实塞了一个 AI 模型在智能合约上。


AI 画图一直以来被人诟病的就是总有一些瑕疵,能让人一眼看出来是 AI 画的,而作者恰恰利用了这一点。


他让这个智能合约上的模型照着 CryptoPunks 临摹,总会有一些错误,而和大家常识相反,错误的越多,得分越高。


口号 slop is the art。AI 时代最被骂的词,被拿来做项目名了。


所以 NFT 通过 V4 hook 所对应出来的 token,就叫做 $slop


每张 NFT 上有三个数字比较重要:


第一个:原版编号


就是 AI 临摹的是 1 到 10000 号 punk 里的哪一只。


第二个:slop 值


AI 画错了多少个格子。每张卡是 24×24 一共 576 格,所以 slop 最大就是 576。比如 287 表示「576 格里有 287 格画错了」。这个数字是整个游戏最重要的属性,越高表示画得越错。


第三个:等级


  • 默认 0,合并一次升一级。
  • 整个游戏就围着这三个数字。


游戏里你能做三件事。


第一件:合并


拿两张同等级的卡,烧掉其中一张,留下的那张升一级。


具体发生的事:AI 把这两张卡的「印象」在脑子里平均一下,重画一张。结果是——和原画相比,肯定差距更大。


也就是说,和你合并的卡,与你的相似度越低,得出来和原来 punk 的样子越不像。像素越不像,则 slop 评分越高。


slop 值可以换成代币出售,当然你也会得到一张高等级的 NFT。


代价:合并不可逆,烧掉的那张永远没了。


第二件:拆成代币(明天上线合约)


游戏未来会发一个代币叫 $SLOP。你能把一张卡「拆掉」换代币——


规则非常直接:卡上 slop 是多少,就给你多少代币。287 slop 的卡换 287 个 $SLOP,450 slop 的卡换 450 个。


这个动作把一张「不可分割的画」变成了「可以分散流通的代币」。代币能在 Uniswap 上卖成 ETH,也能拿去做下面那个动作。


为什么要做?最简单的逻辑是套利。如果一张卡在 OpenSea 卖 0.06 ETH,但拆成代币能卖 0.10 ETH,那就该拆。


挑卡的时候 slop 高的就值钱——含币量高。


第三件:用代币摇一张回来(还没开放)


烧代币能从游戏里「摇」一张卡。


但摇出来的不是新卡,是之前别人拆掉的卡。游戏把它们存了起来,AI 会重新画一次——所以同一只 punk 编号,画出来可能完全不一样。


50% 概率画得规规矩矩,slop 不高;49% 概率半正常半乱来;还有 1% 概率 AI 完全发疯——画出来 slop 接近满分,看起来什么都不像。这 1% 是彩票,可能值很多钱。


价格不是固定的。荷兰拍,起价 576 个代币,每过一会儿降 1 个,最低 100。但有人买就立刻反弹回 576 重新降。所以早抢贵、等便宜,但你等的时候可能被别人先摇走。


最让我感兴趣的不是叙事,是工程实现。


它真的把神经网络放上链了。22.7 KB 的 transformer,权重切成 9 块用 SSTORE2 模式存在 9 个无函数合约里。每次铸造或者合并,都在 EVM 里跑一次前向推理,当场画 SVG。


vocab size 10000,embedding 10 维,18 个 attention head。配置很小但确实在跑。


$SLOP 总量 5760000,刚好是 10000×576。


机制是这样:把一只 Slonk 送进 void,合约自动数它有多少瑕疵像素,给你铸等量的 $SLOP。烧 $SLOP 又能从 void 里抽一只新的回来,新的是 AI 拿原 punk 加噪声重画的。


NFT 切成像素当代币用,这种切法我没在别的项目见过。


它的设计挺自洽的。


首先 NFT 收藏家们,可以根据喜好收藏。有的喜欢原版 crypto Punk 里的稀有类型,有的喜欢多次融合之后的四不像。


大家可以纯在链上即兴作画,本身就是一种创新。也完全不需要 IPFS 托管这种方式。


再者把它当 gamefi 的玩家,可以精算套利,寻找合卡的乐趣。


技术上有突破,设计上有创新,同时兼顾了不同玩家不同的需求。


唯一就是理解起来不是那么的直观,但是好玩的游戏经常上手有点门槛,真正玩起来可能会有一批死忠粉。

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