2022 最值得关注的元宇宙独角兽

01区块链2023-01-12 19:24

作者|Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程 排版 | 王纪珑琰

元宇宙在近几年受到极大关注,许多资金涌入这一领域,促使新的独角兽不断产生。这些备受关注的元宇宙独角兽包括了 Mythical Games、Animoca Brands、小冰公司和 Epic Games 等。


以估值而言,上述这些独角兽或许不是规模最大的公司,然而却是近些时候得到了些许关注。例如 Animoca Brands 就投资了 Web 3 领域许多公司,据不完全统计就有 300 多家公司。小冰公司则是由于前身是微软的研究院而得到广泛关注。Epic Games 作为游戏领域的巨头之一,其想要进军元宇宙的野心也是路人皆知,得到市场的关注。而 Mythical Games 则是因为想要将游戏与流媒体相结合,从而打造一个自己的元宇宙而得到市场的关注。


Mythical Games


Mythical Games 由 Linden、Jamie Jackson 和 Rudy Koch 于 2018 年创立,在洛杉矶和西雅图均设有办事处。该公司所开发的《Blankos Block Party》是一款开放性多人游戏,目前玩家账号已超过 100 万,并获得了硅谷风投公司 Andreessen Horowitz(a16z)的投资,估值 12.5 亿美元。


Mythical Games 在 2019 年被《福布斯》评为值得关注的颠覆性技术公司。Mythical Games是新一代的游戏技术公司,通过区块链技术和可玩的NFT工具,创造一个Web3游戏生态系统,使玩家、创作者、艺术家、品牌和游戏开发商成为全新“边玩边得”游戏经济中的利益相关者和所有者。在游戏行业资深人士的领导下,团队专门围绕玩家拥有经济(player-owned economies)构建游戏,并帮助开发了主流游戏,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《吉他英雄》、《DJ Hero》、《Marvel Strike Force》和《Skylanders》。


Mythical 平台通过一个保管数字物品的钱包来保护那些可能新接触区块链的玩家,同时支持高级玩家通过 Mythical Chain 和公共主网之间的桥梁自由连接他们自己的钱包。Mythical 平台强调“玩家至上”,确保玩家不需要潜心研究区块链的复杂性,就可以享受其数字收藏品的所有权,并享有良好的游戏体验。Mythical Games 的 Web3 生态系统通过对数字游戏合集的所有权支持玩家、创作者和艺术家享受无摩擦的游戏体验。2022 年 6 月,Mythical 宣布与美国国家橄榄球联盟(NFL)建立了首个此类型的合作关系,发布了该联盟的第一款基于区块链的游戏。


2022 年 1 月,Mythical Games 宣布已收购元宇宙流媒体平台 Polystream,为元宇宙提供实时 3D 流媒体服务。目前,双方暂未公布具体金额。此次收购是 Mythical 首次收购。对此,Mythical Games 首席执行官 John Linden 表示,相信 Mythical 平台和 Polystream 的游戏 + 流媒体方法相结合,实现了被称为元宇宙的 web3 意识形态的大量组成部分。Mythical 现在不仅拥有经济引擎,而且拥有专有的专利流技术堆栈,几乎可以在任何平台上几秒钟内提供这些令人难以置信的 3D 世界内容。


2022 年 9 月,硅谷风险投资公司 a16z 领投了 Mythical Games 最近一轮融资,价值 1.5 亿美元。这家游戏公司的投资者还包括来自体育和娱乐界的知名人士,包括 NBA 传奇人物迈克尔乔丹,美国国家橄榄球联盟的投资部门 32 Equity 和 RedBird Capital Partners。


此次融资之后,Mythical Games 在一份声明中表示,Mythical 还有其他三款 web3 游戏计划于 2023 年发布,其中包括 NFL Rivals,这是它与橄榄球联盟合作开发的游戏。该公司的努力由一个团队领导,该团队包括游戏行业的资深人士。


表:Mythical Games 过往融资详情

资料来源:01 元宇宙根据公开资料进行整理

Animoca Brands



Animoca Brands ltd. 是智能手机和平板设备游戏,以及其他应用程序的开发者和发行商(香港),旗下获得了很多知名动漫人物的手游开发代理权,比如哆啦 A 梦、加菲猫和铁臂阿童木,由萧逸于 2014 年 1 月成立。Animoca Brands 曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市(2015 年 1 月 23 日至 2020 年 3 月 9 日)。2022 年 1 月 18 日, Animoca Brands 获得约 3.589 亿美元融资,投后估值为 50 亿美元。


Animoca Brands 拥有的游戏包括:《亚当斯一家》、《Atari》、《爱心熊》、《风扇控制足球》、《Formula 》E、《曼城足球俱乐部》、《MotoGP》、《 WWE》和《The Sandbox》(最 Web 3 的游戏)等。Animoca Brands 拥有超过 390 种与加密货币相关的资产,其中包括 Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs和 CryptoKitties。Animocas 投资组合在 390 家公司的加密货币和区块链游戏领域投资价值 15 亿美元。


2022 年 9 月,Animoca Brands 宣布已完成 1.1 亿美元融资,本轮融资由淡马锡、博裕资本、纪源资本领投,现有投资者 Mirae Asset Management 和 True Global Ventures 参投。截至目前,Animoca Brands 估值约为 59 亿美元。


Animoca Brands 表示,此次融资将用于战略收购、投资、产品开发、获得知识产权许可,以及向开放虚拟世界扩张。据彭博社的报道,Animoca Brands 已经投资了 300 多家初创公司,其中不乏著名 Web3 公司。


表:Animoca Brands 部分过往融资详情

资料来源:01 元宇宙根据公开资料进行整理

小冰


小冰公司前身为微软(亚洲)互联网工程院人工智能小冰团队。该团队于 2013 年 12 月在中国组建,团队分布于北京、苏州、东京等地,技术产品覆盖中国、日本及印度尼西亚等多个国家。2020 年 7 月,微软宣布将人工智能小冰业务分拆为独立公司运营,成立小冰公司。2021 年 7 月 12 日,小冰公司发布超级自然语音技术,并披露 A 轮融资完成。目前,小冰估值为 23.08 亿美元。


2022 年 3 月 18 日,Meta、小冰、NVIDIA 宣布,在日本共同成立元宇宙联合体。这是亚洲首个元宇宙全生态联合体。2022 年 5 月 30 日,小冰公司宣布成立 ICEGamer 游戏工作室,进一步加速游戏领域布局,并推动 NPC 向有情感的人工智能交互主体方向发展。2022 年 11 月,小冰公司对旗下人工智能数字员工(AI Being Employee)产品线启动年度升级,本次升级加强的技术包括大模型对话引擎、3D 神经网络渲染、超级自然语音及 AIGC 人工智能内容生成;小冰公司已完成总额 10 亿元新融资,用于加速 AI Being 小冰框架技术研发,推动数字员工普及。


虽然目前小冰的元宇宙产品仍然是相对少,但小冰于 3 月 18 日宣布与 Meta、NVIDIA 等各方在日本共同成立元宇宙联合体,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。联合体以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并提出具体建议。可见小冰也是在为未来进军元宇宙进行铺垫。


表:小冰公司过往融资详情

资料来源:01 元宇宙根据公开资料进行整理

Epic Games


Epic Games(Epic)是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏和软件开发商及发行商。该公司最早由 Tim Sweeney 和 Mark Rein 于 1991 年创立,且于同年发布第一个商业视频游戏 ZZT。Epic 开发了虚幻引擎,这是一种商用游戏引擎,也为其内部开发的视频游戏提供动力,例如《堡垒之夜》和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。2014 年,虚幻引擎被吉尼斯世界纪录评为“最成功的电子游戏引擎”。Epic Games 目前估值 320 亿美元。


2021 年 4 月,Epic 宣布获得 10 亿美元融资,主要用于开发元宇宙,Epic 估值也因此达到 287 亿美元。而 2020 年 8 月,它完成 17.8 亿美元的融资时,估值只有 173 亿美元。八个月时间,Epic 估值大涨了 65.9%。更早之前,腾讯在 2012 年 7 月以 3.3 亿美元收购 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份。


Epic Games 在 1998 年发布了一款 3D 第一人称射击游戏。在 2006 年,Epic Games 公布了基于 Xbox 360 游戏平台的畅销游戏《战争机器》(Gears of War),2018 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 和收购社交视频应用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。


《堡垒之夜》于 2017 年发行,是一款第三人称射击游戏。与传统射击游戏不同的是,在《堡垒之夜》中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋,以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己的岛屿和地图,正因为这些极具创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,更是让许多的硬核玩家爱不释手,因此创下了不少射击游戏的记录。


苹果曾与 Epic Games 有诉讼案(于 2021 年 9 月结束诉讼),因此我们可以得知部分 Epic Games 的财务状况。Epic Games 向法院公开了一份财务报表,《堡垒之夜》在 2018 年至 2019 年为 Epic 创造了高达 90 亿美元的收入。2020 年 4 月,美国知名饶舌歌手 Travis Scott 在《堡垒之夜》内举行虚拟演唱会。当时在线玩家超过了1230万,创下了最高纪录。2019年3月,Epic Games公布《堡垒之夜》玩家数量大约为2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿。


Epic Games 还发布了游戏的虚幻引擎。虚幻引擎于 1998 年推出,之后几经迭代,最终于 2021 年 5 月推出了最新版本虚幻引擎 5。虚幻引擎是全球最大的、最先进的开放实时 3D 创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎为游戏开发者进行可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。许多游戏公司例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用 Epic Games 的虚幻引擎来开发部分游戏。


Epic Games Store 平台是 Epic Games 推出的游戏平台,简称 EGS,目前拥有超过 500 款游戏,类似 Steam 游戏平台。Epic Games Store 平台为超过 3 亿用户提供一站式下载游戏的功能。根据 Epic Games 公布的财报,玩家 2020 年在 Epic Games Store 平台消费金额达到了 7 亿美元。


由于 Epic Games 都是大多以举债形式筹集资金 / 融资,这里就暂无其融资过往记录。






推荐阅读

联系我们

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

来源链接

相关Wiki

相关标签