【THUBA 研究】42VERSE & 圆圈徽章,Web3 社交的流派之争——针对两个国内案例的调研

THU学生区块链2022-12-05 17:00

01 行业分析

本文所研究的细分赛道为:Web3 应用层——社交与内容场景——DID/ 创新场景(以元宇宙 3D 空间为代表)。

为什么研究这个课题:先从人类(C 端用户)的需求拆分,Web3 生态目前缺少杀手级应用场景,只有金融交易和炒作的应用场景,所以吸引用户入场的主要手段是财富效应。但是我认为,除了金融交易之外,还有真实的应用场景。可能引爆生态的是内容赛道,首先因为它本身就是数字原生,比如歌曲、文章、短视频等。同时,还天然有社交场景的配合。


a. 该赛道的成长空间

i. 该赛道规模(TAM) 

全球 12 亿 15 岁至 24 岁的青年人,中国 2 亿,是初期用户。因为乐于接受新鲜的事物,对新的数据标签感兴趣,也有大把的时间,年轻人群体有身份认同感,对于一点点的经济刺激都很乐于接受。

每个用户的 life time value 6000RMB(每年创作出价值 2 万元的 NFT,交易费用 600 元,持续 10 年)。

所以市场规模将是:全球 72000 亿 RMB,也就是 1 万亿美元;中国 12000 亿 RMB,也就是 2000 亿美元。

ii. 该赛道渗透率(使用人数 / 加密货币总用户数)

目前赛道极早期,使用人数低,代表性的 DID 基础 Galex 的总地址 420 万左右(未去重);ENS 总域名注册数量已突破 255 万个,用户人数 57 万;CyberConnect 用户量已经突破 150 万人。所以渗透率 1% 左右。用户依然使用传统的 Web2 社交与内容软件为主。

注:加密货币总用户:Triple A 报告显示,目前全球已拥有 3.2 亿加密货币持有者,其中排名前五的国家分别是美国(4602 万,人口占比 13.74%)、印度(2741 万,人口占比 2.00%)、巴基斯坦(2645 万,人口占比 11.50%)、尼日利亚(2233 万,人口占比 10.34%)和越南(2021 万,人口占比 20.27%)。中国(包含内地和香港地区)排名第六,用户量略高于 2000 万。此外,加密用户中 72% 的人年龄在 34 岁以下,71% 的人拥有学士或更高学历,平均年收入达到 2.5 万美元。

iii. 用户数量及背后的驱动力,从而判断该行业正处于哪一个发展阶段

处于早期种子用户阶段。幼稚期。

下一个阶段是用户成长期,主要的驱动因素是从三个方面:

1. 渠道方面,低门槛钱包(非助记词钱包)的推广,降低了用户的钱包、私钥、资产的使用门槛;

2. 用户心智方面,开展对于真实的资产所有权的教育,让用户知道拥有自己的数据资产是天经地义的事情,这也是整个 Web3 的叙事逻辑;

3. 真实的使用场景逐渐完善:不仅仅局限于炒币、金融投机场景,而应该出现更多的使用场景。我们不要只盯着 OpenSea 的五万日活用户,或者币安的 20 万日活交易用户,还是需要回到大众互联网用户的根本需求上,让大家慢慢熟悉私钥和助记词(低门槛钱包可以加速这一进程),通过 NFT 掌握自己的数字资产。如果可以把他们花在腾讯、字节和阿里的时间转移到 Web3 里,就一定能够实现商业价值。

iv 该赛道还关注哪些指标

1. 主要关注用户数,进一步分为总用户数、月活跃用户数、日活跃用户数、新增用户数。在 Web3 世界里,主要关注 UAW(unique active wallets)。可以看到 30day 的用户交易量偏低。比如目前 GalxeID 已经有大约 420 万个地址,上个月的月活是 57 万个,所以活跃用户的占比大概是 1/9,不能算是很大。

2. 其次关注 Volume 交易额(Web3)。下图的项目可以分成两大类:DID 基础(Galxe、Lens)、创新社交场景(元宇宙为主,Decentraland)

b. 竞争格局(最重要,一定要多对比)

i. 主要竞争者的市场份额

1. Web2 世界已经建立了非常完整、甚至是垄断的社交生态,从即时聊天频道(微信、discord)到社交媒体(微博、推特)再到内容产出平台(小红书、知乎)等等。怎么从这里突破重围?一定要重视 Web3 的总体叙事逻辑,那就是用户的数据和资产的所有权。

2. 在 Web3 的社交场景内部,现在有两个流派,侧重点不同。

    a. 一个是 DID 派,希望先把围绕个人的所有数据都聚合起来,包括行为数据、成就数据、声誉数据和贡献数据等等。比如,你是否在 Uniswap 里提供过流动性,在推特上有没有被大 V 点赞,在 Github 上有没有贡献过代码和合约等等。有了聚合数据之后,就能够有使用场景,首先就是项目方空投一般都会获取用户在协议里的贡献凭证。或者可以通过一个更直接的指标,比如类似芝麻信用这种评分机制。代表的就是 Galex、Lens。

       i. Galxe:通过 KYC 服务来标明个人身份。(在现有的解决方式中,一种是通过不断核验链上行为,从而确定链上地址归属,比如 nansen 的 smart money 追踪功能;另外一种就是通过直接的前端 KYC 来确保上链信息的真实性,从而将其作为链上行为的标识来源。)KYC 不是去中心化的操作方式,Galxe ID 运作的实际原理不是其所宣称的去中心化方式,这也是其产品最为人诟病之处。

       ii. Lens 官方推出的示范应用——LensFrens,基本可视为去中心化的 Twitter,用户可在其中关注与自己相似的用户。Lens 生态中目前较为出色的应用包括去中心化社交媒体应用 Lenster、可基于用户 Web3 足迹推荐 Profile 的 LensFrens、Share-to-Earn 社交应用 Phaver、链接趋势排行榜 Refract、去中心化「YouTube」Lenstube 等,也有针对创作者或资深人士的时间拍卖网络 Soclly、提供名人视频定制服务的 Clipto、AI 技术创作 NFT 图片生成器 LensAI 等相对创新的项目。但是活跃程度很低:大部分应用仍未取得明显的网络效应,目前其 Profile Mint 数量在 10 万 + 量级,但其日活在 600 人左右,并且只有 44% 的注册用户发布过内容。在 Lenster 中,发帖超过 20 篇的只占 10% 左右的比例,而 36% 的用户至多发布过一篇贴文,网络并未取得活跃之时便已经出现创作者的中心化趋势。

 https://dune.com/iamyakuza/lensprotocol

       iii. Mask Network 代表的插件型协议:本质上这种模式的用户识别工作由推特、Instagram 来完成,而用户数据掌握在用户手中,是一种对中心化的妥协。

       iv. ENS:首先,ENS 不仅可以被作为 NFT 进行展示,也是实际可以运行的以太坊网络域名,通过启用 IPFS 服务,可以构建完全去中心化的用户体验流程,完全做到个人对网站域名、数据的掌控,而不依赖于中心化服务商。其次,ENS 域名也可以被作为个人名片进行展示,个人、组织在购买个人相关的域名后,可以放在 Twitter 等社交平台,展示自己的独特形象。ENS 总域名注册数量已突破 255 万个,用户人数 57 万。2022 年 9 月份 ENS 新域名注册数量近 40 万个,超过 7 月份的 37.88 万个,创月度注册数历史新高。ENS 行情火热的背后说传统互联网的域名生意的再一次复活,其炒作逻辑如下:买入现实中顶级企业、组织的域名,等待其出高价收购;注册吉利号,如 666.eth、888.eth 等符合特定受众的号码,等待出售;批量购买,以投资 PFP NFT 的逻辑低价“扫货”,等待 ENS 域名市场的火热后在二级市场上售出。

     v. Unipass:一个低门槛钱包

       vi. CyberConnect:CyberConnect 只解决了 DID 的一部分,认的是钱包地址,而非“人”。提供了三个主要功能:关注按钮,检索关注者和追随者名单,以及获得推荐关注者名单。在首页,用户用来连接网页 APP 的钱包地址将被展示。此外,用户可以根据罗列的 logo 连接其他已有的社交平台账号,包括中心化的社交平台 Twitter、NFT 交易市场 OpenSea 等等。而用户持有的 NFT、POAP 等资产信息也将罗列在首页。在 2022 年 1 月,其用户规模在 40 万人左右,但截止 10 月,其用户量已经突破 150 万人,Binance,Protocol Labs 等 24 家深度参与其中,并且还包括 SpaceID,NFTGo,helloword,ZKlink 等 35 种生态应用。

       vii. POAP 是一种保存链上经历的可靠记录的新方式,每次参加活动,POAP 收集者都会得到一个独特的徽章,该徽章由链上信息支持。如果说社交是双向的点对点高频模式,那么 POAP 是人和事的链接证明,一次参与,终身有效。本质上,这和 Lens Protocol 类似,是一个供其他 POAP 服务调用的一个组件,任意 POAP 项目或者项目方都可使用 POAP 来搭建自己的声誉系统,当这种系统积攒的数据足够多,个人的链上信息也就会足够丰富,每个活动 POAP 都可实现 DID 的功能。

       viii. HEYFOO:基于 Conflux 打造的面向 Web3 的钱包应用。通过 HEYFOO 钱包,用户可对自己在 Web3 世界的四种主要属性进行管理和交互:数字身份 ( 具有 SBT 特性的数字会员身份 )、数字资产 ( 基于区块链技术的数藏 )、Web3 经历 ( 参与活动获得的 POAP)、贡献量证明 ( 参与社区、项目、商家共建获得的积分 )

       ix. quest 3:用户在完成任务、获得奖励的同时主动接收广告信息,进而转化为社区成员,为项目进行二次传播,实现了广告主和用户的双赢。Quest3 希望每个人都能通过完成任务和观看广告赚取加密货币。任何人都可以加入活动,在完成任务后,可以得到一个绑定的 NFT 作为链上成就,这个链上数据经过许可后可以被其他人索引。但可以看到,主页上依然是 B 端用户发任务,而且活跃度很低。C 端用户自己的玩法没有

    b. 另一派是创新场景派,主要是通过元宇宙这样的 3D 空间吸引消费者进入,以用户的猎奇心理拉新,然后以用户在 3D 空间里面的活动不断记录数据,沉淀数据,然后以 NFT 或者 token 的方式激励给大家。代表的就是 Decentraland、Sandbox。但是,如何提升用户量和活跃度,是一个至关重要的问题。在牛市,由于 KOL 和机构不断在这些元宇宙空间里购置土地,起到了很好的营销效果,吸引散户入场,但是大家的需求主要还是停留在 C 端财富效应、B 端市场营销的阶段。这就导致,在熊市随着财富效应的退潮,用户的参与意愿下降极为明显。Decentraland 官方声称在 9 月份拥有 1074 名活跃用户。然而,据 DappRadar 数据,过去 30 天内最多只有约 500 名活跃用户。这个体量可以说是令人失望。

ii 竞争优劣势比较

1. 首先是 Web3 社交场景和 Web2 社交场景的比较。微信群聊等传统 Web2:500 人的群聊上限(不如 discord),设置一大堆群聊,但是信息不互通;没有 NFT 门票准入机制,用户可以自由加入频道,无需验证,所以并不能实现低成本的可信环境,里面的用户很多都是凑人头,并不是真的了解、喜欢这个项目。没有可信的环境,大部分用户是被随便拉进来的,真正了解项目的用户占比很少,更别提持有项目的用户了,可以理解为是一个外部流量池,属于撑面子,但是真正价值捕获太少,对项目方来说营销的效果一般,大部分是死群(没有区块链建立的可信验证机制);最大的问题是:群聊里的积极发言者没有激励,所以降低了发言、创作的积极性(没有 Web3 带来的创作者经济)

2. Web2.5 的尝试:主打金融场景引入用户进入 Web3 的世界。中国有 500 家数字藏品交易平台:仅有金融炒作的属性和场景,不可持续。2022 年数字藏品行业的火爆,我觉得是完全非理性的,对数字藏品的爆炒根本就是基于海外对财富预期的渴望的转移。当大家发现它没有实际的用途,也不能带来社交上虚荣的炫耀价值,本身又没有可持续的品牌外延的时候,藏品的内核就倒塌了,市场也会逐渐回归理性。

3. Web2 社交场景内部的流派比较:DID 派通过聚合数据、然后利用数据让消费者获益,从而更加 Web3 原生。而创新场景相当于是通过一个新颖、猎奇的场景来吸引用户,然后再沉淀用户的数据资产。两个用户的切入思路。

iii. 未来竞争格局的判断

1. 我认为未来的整体社交场景一定是:Web2 社交产品的黏性(网络效应、新奇场景)+ 用户数据资产登记上链 + 用户可以有数据资产的利用场景(交易、广告费等)。只不过目前这两大流派的切入点各有侧重。从目前的产业发展来看,由于元宇宙的相关配套设施还在早期阶段,所以沉浸感的效果尚未达标,尤其体现在用户数上,会存在巨大的差距。所以我倾向于先聚合用户数据、搭建生产关系,再逐渐提高生产力的逻辑。

项目分析:下面我以两个国内的项目为例。在 DID 中,我选择圆圈徽章;在创新场景中,我选择 42verse(元宇宙 3D 空间场景),我们对于项目方进行了调研沟通,意图了解他们的战略、优势与挑战。


02 总结与评价

a. 目前市场的主流观点

i. 这个行业怎么样?是否值得关注?非常值得关注。

1. SocialFi 被誉为 Web3 用户增长的最佳渠道,是 GameFi 之后下一个用户量级的引入方式。

2. 从用户体验的视角出发,DID 是 Web 3.0 的真正起点,而并不是预言机和公链等底层网络协议,DID 标明了进入者的身份;DID 必须是一种功能、模块,而不适合单独作为一种产品形态,钱包、邮箱、社交媒体、登录器、验证器都可内嵌 DID 功能;DID 作为身份标识串联起 Web 3.0 全部场景,DEX 取代 CEX、ENS 取代域名等会解放个人数据的所有权问题,个人价值可迁移。

3. 但在国内,各个联盟链之间依然没有形成互联互通,存在信息孤岛。所以,应该是同步进行:各个“孤岛”之间通过不同的运营思路吸引用户、做好留存,比如 42verse 截至 NFT 交易撬动用户进场,然后再通过元宇宙场景留住用户。同时,DID 的建设思路应该是通过 BD 合作的方式打通各个孤岛之间的底层用户,从而建设出一个巨大的、覆盖所有孤岛的流量池,形成贯穿的高速公路。

b. 本文作者的观点:对项目的使用体验和 insight

i. 这个行业怎么样?是否值得关注?

1. 行业现在的瓶颈依然存在,就是用户低门槛进场的问题,不然就是现在存量 Web3 用户的互割,难以形成气候。

2.用户 DID 聚合了数据之后能干什么,有什么应用场景,有什么玩法能留存?

3. 此外,经济模型的问题,怎么样给足用户的激励,让用户有动力进场。如果纯粹是给用户 to earn 的方式获得 token,那么就形成了旁氏,死亡螺旋会很快到来,所以一定要有正外部性的收益方式。

ii. 这个项目怎么样?是否值得投资?

1. Again,我认为未来的整体社交场景一定是:Web2 社交产品的黏性(网络效应、新奇场景比如元宇宙)+ 用户数据资产登记上链(数据聚合,DID)+ 用户可以有数据资产的利用场景(交易、广告费等)。只不过目前这两大流派的切入点各有侧重。从目前的产业发展来看,由于元宇宙的相关配套设施还在早期阶段,所以沉浸感的效果尚未达标,尤其体现在用户数上,会存在巨大的差距。所以我倾向于先聚合用户数据、搭建生产关系,再逐渐提高生产力的逻辑。

2. 刚刚提到的三个问题:

   a. 用户低门槛进入:前期先直接手机号注册,后期提现的时候,由于已经获得了激励,所以愿意承担注册钱包的成本,而且本身就是低门槛钱包,比较简单。

   b. 应用场景方面,目前 DID 衍生场景的使用率严重不足,活跃度较低。主要是没有办法通过用户自裂变的方式进行传播,而仅仅依靠 B 端项目方投入金钱激励进行营销。其实经济激励并不是完全杜绝的,只不过羊毛不应该仅仅由项目方来出(海外发币、或者烧钱买流量),主要还是得侧重在 B 端商家(涉及到拉新成本的计算)、以及 C 端用户自己的激励(比如用户约线下桌游,可以发行 POAP,然后每个领 POAP 的人如果来了就能获得发起者的金钱补贴)。此外,还可以通过二次创作的方式,形成了大树干(一次创作者)+ 小树枝(二次创作者)的模型,共享流量池、普通用户 UGC 的创作也能够获得激励,从而形成完整的生态闭环。

   c. 经济模型方面,法币 +NFT 的模型,规避合规风险的同时,也能够减少平台的 token 抛压,所以到最后绝大部分由通过外部性激励和收益来跑通模型。

05 参考文献 Reference

Decentralized Society: Finding Web3's Soul by E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, Vitalik Buterin :: SSRN

https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=4105763


Decentralized Identity: Your Reputation Travels With You | Future

https://future.com/decentralized-identity-on-chain-reputation/


A Guide to DeSci, the Latest Web3 Movement | Future

https://future.com/what-is-decentralized-science-aka-desci/


bfrenz 对话 Mask:探索 Web3 社交的过去、现在和未来

https://mp.weixin.qq.com/s/p-ZfryZhyxi0idMF2C3MMA


社交专题:从围墙花园到公民广场 — 社交协议概况 by Mask_ Bonfire Union (CN)

https://docs.qq.com/pdf/DUlNoQ0h0cURRUU5P?


Foresight Ventures: 打破“围墙花园”,Web 3.0 重塑社交范式

A&T Family:我们为什么投资 Hooked Protocol? - Foresight News

https://foresightnews.pro/article/detail/13981


对话 Galxe 联合创始人:我们为何改名?从 0 到 1 是如何实现的?_MarsBit

https://news.marsbit.co/20220913202109683225.html


A&T View:DID 赛道全网最详细梳理 + DID 灵魂三问

https://mp.weixin.qq.com/s/JwIITX3LAIQ1VvrRbEA2RA


SocialFi 深度解析—从当前市场,看未来 SocialFi 的发展

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk0OTI3NDAzMQ==&mid=2247484340&idx=1&sn=d07322faba946f82fa3ecfc0c6861c7d&scene=21#wechat_redirect


Galxe: Create Impactful Experiences with Web3 Credentials

https://galxe.com/


详解 Lens Protocol:如何以 NFT 的方式重构 Web3 社交关系?- Foresight News

https://foresightnews.pro/article/detail/6505


社交图谱协议 CyberConnect,拆除了平台、个人和社区的柏林墙 — SeeDAO

https://mirror.xyz/seedao.eth/rzaAXEfvye_MBOVZEiVb2YFYXPS8D8KrH7HBSyFX7Ec


首尾相连:DID 和链上数据构建的去中心化链路

https://mp.weixin.qq.com/s/YuEdqtd4WF7dI7t510xxlQ


公链之上,应用之下:浅谈 Lens Protocol 的“冬小麦种植艺术” - PANews

https://page.om.qq.com/page/OJFIOgtoXE5249-_8Q3PGKCQ0?source=cp_1009


Web3 时代最牛的营销方式是什么?

https://www.web3sj.com/project/3451/




作者介绍:

Gus Liu

清华大学经管学院硕士,拥有丰富的数字藏品从业经验和创业经验。曾参与建设工信部主导的联盟链、成功运营过中国交易量排名前三的数字藏品平台。现任灵动宇宙 WeSoul Co-Founder、清华大学区块链协会(THUBA)副会长。


Twitter:@The_Gus_God

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Reviewer 丨 Prof. Xu Ke, Luna Liu

Script | Gus Liu

Editor |  Neil Chen



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