估值 33.6 亿美元的虚拟世界服务商加速进入 Web3,Improbable 能为元宇宙带来什么?

链茶馆2022-10-10 18:58

作者:Chloe


近日, 无聊猿母公司 Yuga Labs 的元宇宙空间 Otherside 完成了“First Trip”内测,吸引了众多玩家,最高纪录达 4000 多人同时在线,推动此次成功的推手是它们背后的开发公司Improbable。


据外媒透露,Improbable 将进行 1.11 亿美元的融资,估值为 33.6 亿美元,高于 2018 年的 28 亿美元。Improbable 首席执行官 Herman Narula 今年透露,该公司的新技术已能同时支持成千上万的玩家进行互动,未来将致力于为 Yuga Labs 等热门 Web3 公司创建一个虚拟世界。


从 2015 年就开始进入融资阶段到今日的成绩,Improbable 为何能交出这么漂亮的成绩单?


  技术起家,打造构建虚拟世界的平台


Improbable 是一家来自英国的视频游戏开发公司,创立于 2012 年,致力于优化虚拟世界的开发技术,为全球 60 多家开发商提供多人游戏技术的服务。


目前主要专攻元宇宙的技术以及服务提供商,不过早在元宇宙被大量运用之前,Improbable 就在虚拟世界的基础设施遥遥领先,不仅有近十年的经验积累,对游戏和娱乐生态系统及其背后的市场驱动力还有许多深度的见解。


例如 Morpheus 技术是Improbable早期 SpatialOS 产品的迭代演变,支持超过 1 万名玩家在线 VR 社交。


我们都知道仿真计算越大型、越精密,所需要的服器就会越多,对电脑运算能力要求也一并会提高,例如 GTA 系列的大型游戏。过去的多人在线游戏为了应对限制,只好规范服器的玩家数量,也有一种方式是把游戏空间变成不同的场域,但可能会遇到玩家无法同步的问题。


Improbable 则采用了另一种技术方案——SpatialOS。为了让电脑运算能力不超出负荷,SpatialOS 能立即引入额外的服务器及时分配工作。


例如Improbable 推出的第一款射击游戏,在当时就展现出复杂场景极且丰富虚拟物件的世界,不仅如此,还能容纳成千上万玩家同时在线游玩。这背后技术原理简单来说,就是前面的玩家砍了一棵树,后面经过的玩家则会立即更新他们的世界。


  剑桥大学计算机科学专业背景,构思出自己的虚拟模型


Improbable 的创始人 Herman Narula 与在大学时期的同学 Rob Whitehead 觉得网络游戏实在太烂,便一起开始构思新的游戏模型,立志打造多样化、具有前瞻性的尖端虚拟世界。


一开始,二人没有将目光放在开发游戏上,而是设计出模拟演算数据平台 SpatialOS,让游戏世界能更加逼真。


而在公司成立之后,首先他们先以突破大型多人线上游戏的空间限制开始。当时 Narula 想让所有玩家一同参与同一款游戏,因此也就让 SpatialOS 的技术为此而生。


第一个采用的游戏是 Worlds Adrift,仿真度大幅提升。Narula 后来回忆:“当时开发团队只有 20 个人,但这的确证明了我们绝对有能力协助小型开发商开发游戏。”

为了增强团队在创建和支持高质量游戏方面的专业知识,Improbable后来收购了游戏工作室 Midwinter Entertainment、开发工作室 The Multiplayer Guys 以及用于 Unix 和类似 Unix 平台(包括 Solaris,FreeBSD,HP-UX 和 Linux)的专有 Web 服务器公司 zeuz。


Improbable 甚至还与国防部门合作,建立国防部软件工厂 Digital Foundry,已经实现了在国际军事方面的部署。今年还推出了让环境更为民主化的平台 Skyral,服务英国和美国的国家安全和社区紧急服务。


这也是 Improbable 一直想达到的目标,就是让团队的技术能作为基础建设、城市、判断模式的应用基础,甚至运用在经济模式及政策模式之上。


  虚拟游戏已不够,一步真正进入元宇宙世界


2021 年,Improbable 基于 Midwinter Entertainment 多人游戏 Scavengers,实验性游戏模式 ScavLab 展示了 Morpheus 技术,让超过 4000 人的游戏玩家在同一个同步的世界中。


到了 11 月份,1450 名粉丝加入了 K-pop 明星 AleXa 的虚拟演唱会,在玩家能完全控制他们角色的情况下,自由地在舞台上跳舞,并与歌手互动,开创出新的元宇宙体验。


然后到了今年 10 月 , Improbable 进行 1.11 亿美元的新一轮融资,将致力于为 Bored Ape Yacht Club 的创建者 Yuga Labs 等热门 Web3 公司创建虚拟世界。


此次的主要投资者是一个用于 Web3 支付、DeFi 的区块链平台 Elrond,该平台在区块链中引入了两项关键创新:它在吞吐量和执行速度方面带来了 1000 倍的累积提升,通过快速、高效和安全的共识机制实现了线性可扩展性。每秒超过 100,000 个 TPS,成本可低至忽略不计。

Elrond 创始人兼首席执行官 Beniamin Mincu 表示,“这项投资有助于 Elrond 与 Improbable 建立更深层次的合作伙伴关系,也为我们 11 月初的 X-Day(一场在巴黎的行业峰会)做准备,我们的目标是重新定义区块链的应用,并超越 Web3 的限制。


不难看出,Improbable 正在将公司业务重新集中在元宇宙上——技术、内容和团队都在专注满足 Web3 的需求,因为有许多合作开发商、投资人都希望在这个快速扩张的领域能创建出新的元宇宙项目。


Herman Narula 近期总结了他从事游戏行业十几年来所遇到的困难及经验,并且谈到了 MMO/Kickstarter/web3 游戏的未来潜力。他认为,如果一项技术还没有被公开证明可以被应用在真实世界,且获得高仿真的体验,那就别想了。而如何在Web2 与 web3 做到灵活跳转,则成为 Improbable 的新目标。



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