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Web3 游戏的本质仍是经济模型的设计
Web3 游戏代币贬值问题的核心在于代币的发行和分配方法,传统上,游戏经济中的水龙头为玩家带来游戏中的价值,而水槽则是这些游戏中价值的流出。问题很明显:随着 P2E 游戏向完成任务(龙头)的玩家发放新的代币,代币的流通供应不断增加,玩家中的许多人几乎会立刻出售他们的代币,使供应膨胀、价格下降。这种行为在可替代和 NFT 中都存在,最终这种重复的玩家行为降低了人们对项目的信心,除非买盘超过了通货膨胀和玩家驱动的抛压。
为了抵制这种力量,许多项目支持质押机制,试图限制 AMM 的流通供应,通过持有(即不出售)间接提高价格。为了激励质押,代币的发行归质押者所有,导致任何不做质押的人的财产都会被贬值,而做质押的人则保持在一个稳定的水平,因为从理论上讲,同时持有代币的人越多,它对个人出售的经济冲击就越有抵抗力。我们可以得出结论,代币贬值问题的核心在于代币的发行和分配方法:一个项目何时以及如何适当地将代币分配给那些将为协议、游戏或网络增加价值的贡献者?
答案是“制作一个伟大的游戏 / 产品,并且必须持有 / 花费代币才能使用”,代币需要成为体验产品的必要条件,无论是通过消费代币还是持有代币。当需求增加,越来越多的人发现产品的用途时,代币价格就会上升。。
(作者:Nick Metzler)



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内容编辑:小橙子

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